Diberdayakan oleh Blogger.

PERATURAN DASAR PERMAINAN BULU TANGKIS

Peraturan Permainan Bulu Tangkis. Bulutangkis yang dikenal dengan nama badminton ini merupakan olahraga yang tergolong dalam kategori permainan bola kecil, cara bermainnya pun cukup mudah dan menggunakan raket,shutllecock. Bulu tangkis atau badminton adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang saling berlawanan. Mirip dengan tenis, bulu tangkis bertujuan memukul bola permainan (“kok” atau “shuttlecock“) melewati jaring agar jatuh di bidang permainan lawan yang sudah ditentukan dan berusaha mencegah lawan melakukan hal yang sama.

Olahraga ini termasuk dalam kategori olahraga mahal karena memang membutuhkan biaya lebih khususnya untuk pembelian shuttlecock yang harus sering diganti karena mudah rusak, kemarin juga sudah saya singgung mengenai pengertian bulutangkis, tetapi untuk mempermudah dan menambah wawasan anda dalam permainan bulutangkis, kali ini volimaniak akan berbagi kepada anda semuanya mengenai peraturan permainan bulutangkis. untuk menyingkat waktu mari langsung saja kita bahas bersama-sama.

Peraturan Bulutangkis / Badminton

Sebelum anda bisa bermain bulutangkis dengan benar, alangkah baiknya jika anda sudah benar-benar menguasai teknik dasar bulutangkis, karena bagaimanapun basic dasar dalam suatu olahraga adalah dengan pemahaman teknik dasar baru ke tingkat lebih kompleks.

Dalam permainan bulutangkis ini diterapkan beberapa aturan baku sesuai dengan PBSI, karena dalam pertandingan ini juga memerlukan rule untuk bisa menentukan pemenang dalam pertandingan dan juga untuk selalu menjaga sportinitas / fairplay. untuk mengetahui aturan permainan bulutangkis secara rinci anda bisa membacanya lebih lengkap dibawah ini;

peraturan permainan bulutangkis

Perlengkapan Permainan Bulutangkis

  • Raket Secara tradisional raket dibuat dari kayu. Kemudian aluminium atau logam ringan lainnya menjadi bahan yang dipilih. Kini, hampir semua raket bulu tangkis profesional berkomposisikan komposit serat karbon (plastik bertulang grafit). Serat karbon memiliki kekuatan hebat terhadap perbandingan berat, kaku, dan memberi perpindahan energi kinetik yang hebat. Namun, sejumlah model rendahan masih menggunakan baja atau aluminium untuk sebagian atau keseluruhan raket.
  • Senar Mungkin salah satu dari bagian yang paling diperhatikan dalam bulu tangkis adalah senar nya. Jenis senar berbeda memiliki ciri-ciri tanggap berlainan. Keawetan secara umum bervariasi dengan kinerja. Kebanyakan senar berketebalan 21 ukuran dan diuntai dengan ketegangan 18 sampai 30+ lb. Kesukaan pribadi sang pemain memainkan peran yang kuat dalam seleksi senar.
  • Kok Kok adalah bola yang digunakan dalam olahraga bulu tangkis, terbuat dari rangkaian bulu angsa yang disusun membentuk kerucut terbuka, dengan pangkal berbentuk setengah bola yang terbuat dari gabus. Dalam latihan atau pertandingan tidak resmi digunakan juga kok dari plastik.
  • Sepatu Karena percepatan sepanjang lapangan sangatlah penting, para pemain membutuhkan pegangan dengan lantai yang maksimal pada setiap saat. Sepatu bulu tangkis membutuhkan sol karet untuk cengkraman yang baik, dinding sisi yang bertulang agar tahan lama selama tarik-menarik, dan teknologi penyebaran goncangan untuk melompat; bulu tangkis mengakibatkan agak banyak stres (ketegangan) pada lutut dan pergelangan kaki.

Lapangan Bulutangkis


Seperti halnya olahraga lain, bulutangkis juga memerlukan lapangan untuk bisa memainkannya dengan baik, untuk ukuran lapangan sesuai standar nasional ini pun juga sudah saya jelaskan pada postingan saya yang lalu, silahkan deh bisa dibaca sendiri >> Lapangan bulutangkis


Area servis

  • Servis dilakukan dari satu sisi lapangan (kiri atau kanan) menyilang menyeberangi jaring ke area lawan. Partai tunggal dan ganda memiliki area servis yang berbeda seperti yang diilustrasikan pada gambar. Bila kok jatuh di luar area tersebut maka kok dinyatakan “keluar” dan poin untuk penerima servis.
  • Posisi kiri atau kanan tempat servis dilakukan ditentukan dari jumlah poin yang telah dikumpulkan oleh pemain yang akan melakukan servis. Posisi kanan untuk jumlah poingenap dan posisi kiri untuk jumlah poin ganjil. Servis dari posisi kanan juga dilakukan saat jumlah poin masih nol.
  • Pada set pertama pemain/pasangan yang melakukan servis untuk pertama kali ditentukan dengan undian, sedangkan untuk set berikutnya dilakukan oleh pemenang dari set sebelumnya.
  • Untuk partai ganda, beberapa peraturan berbeda diterapkan untuk perhitungan poin menggunakan sistem pindah bola dan sistem reli poin:

Sistem pindah bola

  • Sebelum pertandingan dimulai, harus ditentukan salah seorang pemain dari tiap-tiap pasangan sebagai “orang pertama”. Pilihan ini berlaku untuk setiap set yang dimainkan.
  • Jumlah poin genap atau ganjil menentukan posisi “orang pertama” saat melakukan servis.
  • Setiap pasangan mempunyai dua kali kesempatan servis (masing-masing untuk tiap pemain) sebelum pindah bola, kecuali servis pertama pada tiap-tiap awal set tidak mendapat kesempatan kedua.
  • Saat pindah bola, servis pertama selalu dilakukan oleh pemain yang berada di sebelah kanan, bukan oleh “orang pertama”.

Sistem reli poin

  • Setiap pasangan hanya mendapat satu kali kesempatan servis, tidak ada servis kedua.
  • Servis dilakukan oleh pemain yang posisinya sesuai dengan poin yang telah diraih oleh pasangan tersebut.
  • Pemain yang sama akan terus melakukan servis sampai poin berikutnya diraih oleh lawan.

Scoring System bulutangkis / Sistem perhitungan poin bulu tangkis

Sejak Mei 2006, pada kejuaraan resmi seluruh partai menggunakan sistem perhitungan 3×21 reli poin. Pemenang adalah pemain/pasangan yang telah memenangkan dua set. Sistem perhitungan poin bulu tangkis telah mengalami beberapa kali perubahan, mulai dari sistem klasik pindah bola 15 poin sampai sistem terbaru, sistem reli 21 poin.

Sistem klasik

Sistem ini berlaku sampai tahun 2002 sebelum diganti dengan sistem 5×7 poin. Sistem yang berlaku adalah sistem pindah bola atau dengan kata lain hanya pemain/pasangan yang melakukan servis yang dapat meraih poin.
Seorang/sepasang pemain akan memenangkan pertandingan bila telah memenangkan dua set permainan. Dengan sistem perhiutngan poin tiap setnya sebagai berikut:

Untuk partai tunggal putra dan semua partai ganda
  • Satu set terdiri dari 15 poin.
  • Bila terjadi kedudukan 13 sama, pemain/pasangan yang lebih dulu mencapai angka 13 akan menentukan apakah terjadi jus 5 (permainan akan berakhir pada poin 18) atau tidak (permainan tetap berakhir pada poin 15).
  • Bila terjadi kedudukan 14 sama, pemain/pasangan yang lebih dulu mencapai angka 14 akan menentukan apakah terjadi jus 3 (permainan akan berakhir pada poin 17) atau tidak (permainan tetap berakhir pada poin 15).
  • Bila keputusan jus telah diambil pada kedudukan 13 sama, maka tidak ada penambahan poin lagi bila terjadi kedudukan 14 sama.
  • Untuk partai tunggal putri
  • Satu set terdiri dari 11 poin.
  • Bila terjadi kedudukan 9 sama, pemain yang lebih dulu mencapai angka 9 akan menentukan apakah terjadi jus 3 (permainan akan berakhir pada poin 12) atau tidak (permainan tetap berakhir pada poin 11).
  • Bila terjadi kedudukan 10 sama, pemain yang lebih dulu mencapai angka 10 akan menentukan apakah terjadi jus 2 (permainan akan berakhir pada poin 12) atau tidak (permainan tetap berakhir pada poin 11).
  • Bila keputusan jus telah diambil pada kedudukan 9 sama, maka tidak ada penambahan poin lagi bila terjadi kedudukan 10 sama.

Sistem 5×7 poin

  1. Sistem ini hanya berlaku dari Januari sampai Agustus 2002.
  2. Sistem yang berlaku adalah masih sistem pindah bola atau dengan kata lain hanya pemain/pasangan yang melakukan servis yang dapat meraih poin, namun berbeda dengan sistem klasik, seorang/sepasang pemain baru akan memenangkan pertandingan bila telah memenangkan tiga set permainan.
  3. Tidak ada perbedaan sistem perhitungan baik untuk tunggal atau ganda maupun untuk putra atau putri. Dengan perhitungan poin tiap setnya sebagai berikut:
    • Satu set terdiri dari 7 poin.
    • Bila terjadi kedudukan 6 sama, pemain yang lebih dulu mencapai angka 6 akan menentukan apakah terjadi jus 2 (permainan akan berakhir pada poin 8) atau tidak (permainan tetap berakhir pada poin 7).
Kembali ke sistem klasik Mulai Agustus 2002, sistem perhitungan kembali ke sistem klasik dengan sedikit perubahan: 
Untuk partai tunggal putra dan semua partai ganda

  • Satu set terdiri dari 15 poin.
  • Bila terjadi kedudukan 14 sama, pemain/pasangan yang lebih dulu mencapai angka 14 akan menentukan apakah terjadi jus 3 (permainan akan berakhir pada poin 17) atau tidak (permainan tetap berakhir pada poin 15).
Untuk partai tunggal putri
  • Satu set terdiri dari 11 poin.
  • Bila terjadi kedudukan 10 sama, pemain yang lebih dulu mencapai angka 10 akan menentukan apakah terjadi jus 2 (permainan akan berakhir pada poin 12) atau tidak (permainan tetap berakhir pada poin 11).

Sistem reli/rally 3×21 poin

  • Sistem ini mulai diberlakukan pada bulan Mei 2006. Tidak ada perbedaan sistem perhitungan baik untuk tunggal atau ganda maupun untuk putra atau putri.
  • Sistem yang berlaku adalah sistem reli poin atau dengan kata lain setiap seorang pemain melakukan kesalahan, lawan langsung memperoleh poin.
Seorang/sepasang pemain akan memenangkan pertandingan bila telah memenangkan dua set permainan. Dengan sistem perhitungan poin tiap setnya sebagai berikut:
  • Satu set terdiri dari 21 poin.
  • Bila terjadi kedudukan 20 sama, otomatis akan terjadi jus 2 (permainan akan berakhir pada poin 22).
  • Yus 2 akan otomatis diberlakukan bila kemudian terjadi lagi kedudukan sama (permainan akan berakhir dengan selisih 2 poin).
  • Bila terjadi kedudukan 29 sama, tidak lagi diberlakukan jus (permainan akan berakhir pada poin 30).
Jika dari penjelasan scoring system di atas adalah secara rinci, sedangkan untuk sistem pertandingan secara umum adalah sebagai berikut;
  • Pertandingan hanya berlangsung dalam 3 set dengan skor masing-masing adalah 21.
  • Ketika telah dilakukan servis, maka harus ada poin setelahnya oleh salah satu tim.
  • Tim yang menang pada saat rally mendapatkan poin pada score-nya.
  • Jika kedua tim mendapatkan poin masing-masing 20 poin pada satu set, maka tim yang memimpin 2 poin selanjutnya adalah pemenang set.
  • Jika kedua tim mendapatkan poin masing-masing 29 poin pada satu set, maka tim yang mendapatkan 30 poin selanjutnya adalah pemenang set.
  • Tim yang memenangkan set mendapatkan giliran servis pertama pada set selanjutnya.
  • Jeda Waktu dan Pergantian Sisi
  • Ketika poin telah mencapai 11 poin, pemain mendapatkan jeda waktu 60 detik.
  • Jeda waktu yang diperbolehkan antar set adalah 2 menit.
  • Pada set ketiga, kedua tim berganti sisi ketika mencapai 11 poin.

Peraturan Bulutangkis Tunggal

  • Pada awal set (0 – 0) dan ketika poin pemain yang melakukan servis adalah genap maka servis dilakukan dari sisi kanan lapangan. Sebaliknya ketika poin pemain yang melakukan servis adalah ganjil maka servis dilakukan dari sisi kiri lapangan.
  • Jika pemain yang melakukan servis memenangkan rally dan mendapatkan poin maka pemain tersebut melakukan servis pada sisi sebelahnya, misal sebelumnya dari sisi kanan lapangan berpindah ke sisi kiri,dst.
  • Jika pemain yang menerima servis memenangkan rally dan mendapatkan poin maka pemain tersebut melakukan servis untuk rally selanjutnya dengan aturan apabila poin pemain tersebut adalah ganjil maka servis dilakukan dari sisi kiri lapangan, sebaliknya apabila poin pemain tersebut adalah genap maka servis dilakukan dari sisi kanan lapangan.

Peraturan Bulutangkis Ganda

  • Setiap sisi hanya melakukan satu kali servis, maksudnya ketika pemain lawan yang mendapatkan poin maka servis tidak dilakukan oleh pemain lainnya dalam satu tim melainkan berpindah ke pemain lawan seterusnya sampai akhir set.
  • Servis dilakukan sesuai dengan diagram di bawah.(maaf ga sempet diterjemahin, buru-buru mau latihan dulu, hehe).
  • Pada awal set permainan ( 0 – 0 ) dan ketika poin pemain yang melakukan servis adalah genap maka servis dilakukan dari sisi kanan lapangan, sebaliknya ketika poin pemain yang melakukan servis adalah ganjil maka servis dilakukan dari sisi kiri lapangan.
  • Jika pemain yang melakukan servis memenangkan rally dan mendapatkan poin maka servis dilakukan pada lapangan sebelahnya, misal dimulai dari sisi kanan berpindah ke sisi kiri kemudian ke sisi kanan dan seterusnya.
  • Jika pemain yang menerima servis memenangkan rally dan mendapatkan poin maka servis berpindah ke pemain tersebut dengan aturan jika poin pemain tersebut adalah ganjil maka servis dilakukan dari sisi kiri, sebaliknya apabila poin pemain tersebut adalah genap maka servis dilakukan dari sisi kanan.
Ok saya kira cukup sekian dulu yang bisa volimaniak sampaikan mengenai peraturan permainan bulutangkis, semoga bisa menambah wawasan anda semuanya dalam bermain bulutangkis, tunggu update peraturan badminton berikutnya ya, jika ada perubahan akan segera saya revisi, terimakasih

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

CLASH OF CLANS

Clash of Clans adalah permainan video game strategi freemium pada perangkat bergerak yang dikembangkan oleh Supercell, Sebuah perusahaan video game yang berbasis di Helsinki, Finlandia.


Permainan ini dirilis untuk platform iOS pada 2 Agustus 2012. Untuk Android, peluncuran awal dilakukan di Kanada dan Finlandia pada 30 September 2013. Pada 7 Oktober 2013, permainan ini dirilis secara Internasional di Google Play.

Gameplay

Clash of Clans adalah sebuah game Strategi di mana pemain membangun komunitas, melatih pasukan, dan menyerang pemain lain untuk mendapatkan emas, trofi ,elixir dan dark elixir, membangun pertahanan yang melindungi pemain dari serangan pemain lain, dan untuk melatih serta meningkatkan kemampuan maupun jumlah pasukan.Permainan ini juga dilengkapi kampanye pseudo di mana pemain harus menyerang serangkaian benteng desa milik goblin. [4]

Pasukan

Pasukan dibagi menjadi Tier 1, Tier 2, Tier 3, Pasukan Dark Elixir dan Heroes.
  • Tier # 2 - Terdiri dari GiantsWall Breakers (kerangka yang membawa bom), Balon (Wall Breakers dalam balon udara panas yang menjatuhkan bom-bom), dan Wizards.
  • Tier # 3 - Terdiri dari DragonsHealer, dan PEKKA (lapis baja dengan pedang mechas).
  • Pasukan Dark Elixir - Terdiri dari Minion (yang menyerupai imp terbang), Hog RidersValkyrie(mitologi), GolemWitches, dan Lava Hounds.
  • Heroes - Terdiri dari Raja Barbarian, Ratu Archer, dan Grand Warden. Pahlawan yang abadi dan hanya dilatih sekali. Mereka dipanggil oleh altar, bukan dilatih di barak seperti tentara lainnya.
Untuk mendapatkan dan menyimpan emas dan elixir, pemain harus membangun tambang emas serta penyimpanan emas dan pengumpul Elixir serta penyimpanan Elixir. Elixir digunakan untuk melatih pasukan baru, melakukan penelitian di laboratorium untuk meningkatkan kekuatan pasukan, untuk membangun dan meningkatkan bangunan tertentu, sebagian besar berkaitan dengan bangunan yang digunakan dalam menyerang basis pemain lain. Emas digunakan untuk membangun bangunan pertahanan dan untuk meningkatkan balai kota, yang memungkinkan akses ke lebih banyak bangunan dan tingkat yang lebih tinggi untuk bangunan yang ada.
Ada sejumlah bangunan yang tersedia bagi pemain untuk membela komunitas mereka, termasuk meriam, mortir, bom, perangkap, menara pemanah, hingga menara penyihir. Pemain juga dapat membangun dinding yang dapat ditingkatkan kekuatannya, tergantung level yang dicapai. [5][6][5]

Perang Clan

Komponen utama gameplay dari Clash of Clans adalah Pertempuran clan melawan clan lain. Pemimpin clan (leader) dan wakil pemimpin (Co-leader) bisa mulai perang melawan clan lainnya. Setiap clan kemudian diberi satu "hari persiapan" dan satu "hari perang". Ketika seorang pemain menyerang anggota dari clan lawan, mereka menerima bintang berdasarkan jumlah kerusakan yang mereka sebabkan. Setiap pemain dibatasi pada dua serangan setiap kali perang, dan tim yang paling banyak mengumpulkan bintang di akhir hari perang dinyatakan menang, dan pemain menerima bonus rampasan perang jika dia menggunakan serangan mereka dalam perang dan memenangkan setidaknya satu kali perang, dan setiap hasil dari perang tersebut harta (emas dan elixir tersebut akan di simpan di clan castle).

Gems

Selain emas dan elixir, permainan juga menggunakan gems sebagai mata uang. Gems diberikan saat mencapai tonggak tertentu, menyelesaikan prestasi dan secara acak diberikan ketika membersihkan rintangan tertentu di kompleks Anda. Namun, cara utama untuk memperoleh permata adalah melalui pembelian dalam aplikasi dengan menggunakan uang dunia nyata. Gems dapat digunakan untuk mempercepat setiap aspek dari permainan, seperti waktu konstruksi pelatihan pasukan penelitian laboratorium. Mereka juga dapat digunakan untuk membeli lebih banyak sumber daya dan pembangun. Gems dapat di peroleh dengan cara membersihkan sampah - sampah (batu, pohon, semak, dan kayu) yang muncul sendiri ke area village, yaitu dengan menggunakan elixir. Kadang kala, Gem Box yang berisi banyak gem muncul ke area village.

    • Digg
    • Del.icio.us
    • StumbleUpon
    • Reddit
    • RSS

    SPESIFIKASI HONDA ASTREA GRAND

    Jika anda diminta untuk menyebutkan sebuah merek sepeda motor di Indonesia, merek apakah yang pertama kali anda ingat? Saya hampir yakin anda pasti menyebutkan Honda. Ya, Honda, itulah pikiran pertama yang langsung muncul ketika kita berasosiasi tentang sebuah sepeda motor.

    Honda sebagai pabrikan motor telah berhasil seiring sejalan menemani aktivitas seluruh rakyat Indonesia. Mulai dari Buruh, Pedagang, Siswa, Mahasiswa, Karyawan hingga Pejabat.

    Dominasi Honda sedikit menurun pasca merebaknya pabrikan lain yang ikut memproduksi mesin motor 4T yang terkenal irit. Sebut saja Yamaha, Kawasaki,Suzuki yang juga ingin berbagi kue yang selama beberapa dekade hanya dinikmati oleh Honda.

    Ngomong-ngomong sepeda motor, saya ingin berbagi pengalaman dengan anda semua tentang kesan saya menggunakan Salah satu produk Honda. Beberapa Motor Merk Honda pernah saya tunggangi, sebut saja GL 100, Astrea 800, Astrea Prima dan Astrea Grand produksi 1997, Karisma, Supra X dan Supra X 125

    Khusus untuk Astrea Grand, motor ini memiliki cerita tersendir dalam upaya menemani mencari nafkah sehari-hari. Cerita tentang Astrea Grand 1997 dimulai sekitar tahun 2002. Ketika itu mantan pacar saya mendapatkan hadiah dari ayah mertua sepeda motor ini. Walaupun dibeli dalam kondisi secondhand kondisi motor lumayan mulus dan utuh. Motor ini menemani mantan saya—yang sekarang jadi istri—kuliah di Yogyakarta, Kelar kuliah, motor diboyong kembali ke kota Bogor. Konon semasa itu jarang sekali motor berseliweran di kota Bogor, Warga lebih memilih naik angkot dari pada motor. Kondisi ini tentu berbeda dengan kondisi di tahun 2009 ini.

    Akhirnya,setelah bosen tinggal di Bogor, motor kembali diboyong ke Yogyakarta, dan jadilah Astrea grand 1997 menemani saya dalam beraktivitas. Di kantor, paling tidak ada 5 motor sejenis yang secara rutin parkir di Kantor.

    Konsumsi BBM yang irit menjadi salah satu daya tarik motor ini. Tiap hari, jarak yang saya tempuh untuk pulang balik dari rumah -kantor -rumah sekitar 30Km. dengan modal Rp.10.000 saat harga bensin Rp.4500, motor dapat dipakai 3 hari, itupun dengan gaya brutal saya membetot kabel gas. Gas pol terus, kecepatan minimal adalah 70Km/jam.

    Untuk Oli mesin, selalu menggunakan rekomendasi pabrikan Honda. Bensin pernah beberapa saat saya coba dengan pertamax. Hasilnya memang mantap. Motor terasa ringan dan gak bisa diajak pelan. Efek sampingnya memang, mesin terasa lebih gerah dari biasanya.

    Kelemahan utama motor ini menurut saya ada di bagian plastic bodinya yang gampang pecah. Saya mencatatat setidaknya ada 3 hingga 4 bagian body yang getas antara lain pegangan kepet spakbor, spakbor atas, sayap kiri dan kanan. Mungkin karena keseringan dibuka dan kalau mundur suka nyenggol motor lain yang menyebabkan pecahnya plastic body.

    Untuk sector mesin, patut diacungi jempol. Walaupun saya geber lama, mesin gak bermasalah. Hanya saja, perlu hati-hati dibagian elektrik stater yang kadang col boosternya aus, sehingga kalau stater elektrik ditekan bunyinya tek-tek atau ser-ser. Selain itu, jika oli jarang diganti kopling sekundernya juga gampang rusak. Ciri-cirinya seperti ada benturan ditengah mesin, tapi hal itu tidak sampai mempengaruhi kinerja mesin. Hanya berpengaruh di suara dan getaran yang agak berlebih.

    Model astrea grand yang ini mempunyai berbagai varian warna, setahu saya selain warna ungu, ada juga warna hijau. Warna ungu ini disukai oleh istri saya.
    Tampilan motor akan lebih mantap jika dikombinasi kaki-kaki diubah dari velg jari menjadi velg racing warna putih.

    Di tahun 1997-an jika anda memiliki motor dengan logo " Black Astrea Impressa, orang akan segera tahu bahwa anda sedang menaiki sebuah sepeda motor irit tangguh dan bandel. perhatikan tulisan "black astrea" dan Impressa. Yang artinya kurang lebih sepeda motor astrea berwarna hitam yang memberikan kesan.

    Kesimpulan
    Motor ini memiliki chasis yang handal untuk beban berat, perawatan ekonomis, konsumsi bahan bakar rendah, sangat cocok diandalkan untuk motor harian. Dengan perawatan yang teratur pada mesin, saluran bahan bakar dan kelistrikan. Dijamin motor ini masih akan tahan dipakai hingga 15 tahun kedepan.

    berikut adalah honda astrea grand yang telah dimodifikasi, diambilkan dari beberapa forum di Internet.

    BikePics   2007 Honda Astrea Grand
    BikePics - 2007 Honda Astrea
    BikePics   2009 Honda Astrea Grand
    BikePics - 2009 Honda Astrea
    2012614 ikepics 2415574
    Info: Honda Astrea Grand
    BikePics   spapowers 2007 Honda Astrea Grand Home Page on BikePics
    2007 Honda Astrea Grand
    Honda Astrea Grand 1994   Worthed Drive
    Honda Astrea Grand 1994
    Astrea Grand   Interpreting Samiaji Sarosa
    It was Honda Astrea Grand
    Honda Astrea Grand                                     Aggeliopolis
    Honda Astrea Grand Θεσσαλία
    Foto Foto Modifikasi Astrea Grand   Cepi Wungkul
    Modifikasi Astrea Grand
    article  Tips dan Triks Blog
    Honda Grand Astrea
    R  Ananta Wijaya  honda astrea grand 1997
    Honda grand 97 memang

    HONDA ASTREA GRAND 2002 Video
    Modifikasi Honda Astrea Grand concept Minimalist   BIKE MOTORCYCLE
    Modifikasi Honda Astrea Grand
    BikePics   2007 Honda Astrea Grand Home Page on BikePics
    BikePics - 2007 Honda Astrea
    Modifikasi Honda Astrea Grand    sRj     Modification Bikerz
    Modifikasi Honda Astrea Grand.
    Si Denoq Honda Astrea Grand 91         Welcome to the Family

    • Digg
    • Del.icio.us
    • StumbleUpon
    • Reddit
    • RSS